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sexta-feira, 18 de maio de 2018

Inteligência artificial cria novas fases


Muita violência. Era Doom, que contou com profissionais como John Romero e American McGee no papel de designers de fases. Era eles que desenhavam os labirintos satânicos cheios de demônios que tínhamos que mandar de volta para o inferno no game.

Criaram uma rede adversarial generativa capaz de desenvolver fases para o jogo Doom sem a interferência de humanos, usando dois algoritmos diferentes de inteligência artificial que “se enfrentam” para obter resultados melhores na hora da criação.

Milhares de fases originais do jogo e analisou toda sua estrutura, como tamanho do level, quantidade de salas, o posicionamento dos inimigos e muito mais. O segundo algoritmo estudou as mesmas fases que o primeiro, mas sua função é tentar descobrir se os levels gerados pela inteligência artificial são de fato criados dessa maneira ou são feitos por pessoas.

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